福建宁德电子沙盘模型厂家
河南赛康模型技术有限公司
2024-04-20 01:33:51
二三维一体化技术实现二维与三维GIS技术的无缝融合,主要包括:二维与三维在数据模型、数据管理、符号、可视化和分析功能的一体化,提供海量数据在二三维场景中的直观的展现以及GIS分析,为行业应用提供了更为丰富的GIS管理和辅助决策的平台。 关键技术特点如下: 全面二三维一体化,基于统一数据模型,从数据展现、数据浏览、编辑、分析全方位的一体化。 高性能,基于LOD技术,提供海量二三维场景数据的高效浏览展现。 视觉效果优化,提供水面、粒子、局部动画、太阳阴影等三维视觉效果,显著提升三维场景的视觉效果和用户体验。
多人协同标绘方法。通过设计软件实现多名设计人员共同完成一个GIS地图协同标绘工作,通过对设计地图区域的锁定,使得多名设计人员同时进行设计工作互不干扰,最终多名用户各自提交锁定区域内的地图内容,合并成一张地图,完成标绘工作。本发明使得标绘成果具备准确性与唯一性,显著提升设计质量。
激光笔实物交互技术在实际应用中具有广泛的潜力。除了控制视频或图片的播放,它还可以应用于诸如教育、游戏、展示等领域。
在教育领域,激光笔实物交互可以用于教学演示。教师可以使用激光笔点击教材或实物,让学生更加直观地了解知识点。例如,在地理学课堂上,学生可以通过点击世界地图上的国家或城市,快速获取相关信息。
在游戏领域,激光笔实物交互可以带来更加身临其境的游戏体验。玩家可以使用激光笔与游戏中的虚拟物体进行互动,触发特定的游戏事件或操作。例如,在射击游戏中,玩家可以使用激光笔模拟真实射击动作,增加游戏的沉浸感和刺激性。
在展示领域,激光笔实物交互可以用于展览或产品演示。参观者可以使用激光笔点击展品,触发相应的展示内容或动画效果。例如,在艺术展览中,观众可以使用激光笔点击艺术作品,了解更多关于作品的信息或背后的故事。
此外,激光笔实物交互还可以应用于商业推广。商家可以利用激光笔与产品进行互动,提供更加生动、吸引人的演示方式。例如,在电子产品展示会上,销售人员可以使用激光笔点击产品的特定功能或亮点,吸引顾客的注意力,并进行产品介绍。
总之,激光笔实物交互技术的应用领域十分广泛,不仅可以提升用户体验,还可以带来更加创新的交互方式。随着技术的不断发展,相信激光笔实物交互将会在更多领域得到应用和拓展。
指挥棒/教鞭实物交互指的是通过教鞭触摸点击某一实物,被动作捕捉器识别后,会产生特定反应给系统。比如控制视频或者图片的播放等。此产品可以控制沙盘的片源切换,是交互沙盘不可缺少的组件。
除了控制沙盘的片源切换,指挥棒/教鞭实物交互还可以用于其他应用领域。例如,在教育领域,教师可以利用指挥棒/教鞭实物交互来控制教室中的电子白板,通过触摸点击来切换教学内容或者控制教学软件的功能。这样,教师可以更加自由地进行教学,提高教学效果。
在展览和博物馆中,指挥棒/教鞭实物交互可以用于观众与展品之间的互动。观众可以通过触摸点击指挥棒/教鞭来获取展品的相关信息、触发展品的互动效果或者播放相关视频。这种交互方式能够增加观众的参与感和兴趣,提升展览的吸引力。
此外,指挥棒/教鞭实物交互还可以应用于游戏领域。游戏开发者可以设计特定的游戏场景,要求玩家使用指挥棒/教鞭进行操作,从而触发游戏中的特定动作或者解谜。这种交互方式能够增加游戏的趣味性和挑战性,提升玩家的游戏体验。
总之,指挥棒/教鞭实物交互是一种创新的交互方式,可以应用于多个领域,不仅可以用于控制沙盘的片源切换,还可以用于教育、展览、游戏等领域,为用户带来更加丰富、有趣的交互体验。
在多媒体演示场景的会议中,使用普通激光笔可实现激光点指示、按键翻页等简单功能。但随着多媒体演示地点的不断延伸,从一般的教室、报告厅到会议室等场所,普通激光笔在投影屏幕上的交互控制方式的程度已经不够,对投影屏幕实现更强的交互功能的需求在不断增多;很显然,现有仅具有简单指示、翻页功能的激光笔以难以适应多媒体演示需求的发展需要。目前继续提供对交互控制方式能进行更多功能扩展的激光笔交互控制系统,以实现具有更加丰富交互功能的新型的交互方式。
互动投影沙盘是数字电子沙盘的另一种应用类型,它利用投影技术将虚拟图像投射到水平表面上,用户可以通过手势、触摸或者其他交互方式与投影进行互动。这种沙盘常见于教育、娱乐等领域,能够为用户提供参与感和沉浸感,帮助他们学习知识、体验场景或者进行娱乐互动。
多人协同标绘方法。通过设计软件实现多名设计人员共同完成一个GIS地图协同标绘工作,通过对设计地图区域的锁定,使得多名设计人员同时进行设计工作互不干扰,最终多名用户各自提交锁定区域内的地图内容,合并成一张地图,完成标绘工作。本发明使得标绘成果具备准确性与唯一性,显著提升设计质量。
激光笔实物交互技术在实际应用中具有广泛的潜力。除了控制视频或图片的播放,它还可以应用于诸如教育、游戏、展示等领域。
在教育领域,激光笔实物交互可以用于教学演示。教师可以使用激光笔点击教材或实物,让学生更加直观地了解知识点。例如,在地理学课堂上,学生可以通过点击世界地图上的国家或城市,快速获取相关信息。
在游戏领域,激光笔实物交互可以带来更加身临其境的游戏体验。玩家可以使用激光笔与游戏中的虚拟物体进行互动,触发特定的游戏事件或操作。例如,在射击游戏中,玩家可以使用激光笔模拟真实射击动作,增加游戏的沉浸感和刺激性。
在展示领域,激光笔实物交互可以用于展览或产品演示。参观者可以使用激光笔点击展品,触发相应的展示内容或动画效果。例如,在艺术展览中,观众可以使用激光笔点击艺术作品,了解更多关于作品的信息或背后的故事。
此外,激光笔实物交互还可以应用于商业推广。商家可以利用激光笔与产品进行互动,提供更加生动、吸引人的演示方式。例如,在电子产品展示会上,销售人员可以使用激光笔点击产品的特定功能或亮点,吸引顾客的注意力,并进行产品介绍。
总之,激光笔实物交互技术的应用领域十分广泛,不仅可以提升用户体验,还可以带来更加创新的交互方式。随着技术的不断发展,相信激光笔实物交互将会在更多领域得到应用和拓展。
指挥棒/教鞭实物交互指的是通过教鞭触摸点击某一实物,被动作捕捉器识别后,会产生特定反应给系统。比如控制视频或者图片的播放等。此产品可以控制沙盘的片源切换,是交互沙盘不可缺少的组件。
除了控制沙盘的片源切换,指挥棒/教鞭实物交互还可以用于其他应用领域。例如,在教育领域,教师可以利用指挥棒/教鞭实物交互来控制教室中的电子白板,通过触摸点击来切换教学内容或者控制教学软件的功能。这样,教师可以更加自由地进行教学,提高教学效果。
在展览和博物馆中,指挥棒/教鞭实物交互可以用于观众与展品之间的互动。观众可以通过触摸点击指挥棒/教鞭来获取展品的相关信息、触发展品的互动效果或者播放相关视频。这种交互方式能够增加观众的参与感和兴趣,提升展览的吸引力。
此外,指挥棒/教鞭实物交互还可以应用于游戏领域。游戏开发者可以设计特定的游戏场景,要求玩家使用指挥棒/教鞭进行操作,从而触发游戏中的特定动作或者解谜。这种交互方式能够增加游戏的趣味性和挑战性,提升玩家的游戏体验。
总之,指挥棒/教鞭实物交互是一种创新的交互方式,可以应用于多个领域,不仅可以用于控制沙盘的片源切换,还可以用于教育、展览、游戏等领域,为用户带来更加丰富、有趣的交互体验。
在多媒体演示场景的会议中,使用普通激光笔可实现激光点指示、按键翻页等简单功能。但随着多媒体演示地点的不断延伸,从一般的教室、报告厅到会议室等场所,普通激光笔在投影屏幕上的交互控制方式的程度已经不够,对投影屏幕实现更强的交互功能的需求在不断增多;很显然,现有仅具有简单指示、翻页功能的激光笔以难以适应多媒体演示需求的发展需要。目前继续提供对交互控制方式能进行更多功能扩展的激光笔交互控制系统,以实现具有更加丰富交互功能的新型的交互方式。
互动投影沙盘是数字电子沙盘的另一种应用类型,它利用投影技术将虚拟图像投射到水平表面上,用户可以通过手势、触摸或者其他交互方式与投影进行互动。这种沙盘常见于教育、娱乐等领域,能够为用户提供参与感和沉浸感,帮助他们学习知识、体验场景或者进行娱乐互动。
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陈俊澎
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